فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
هناك ألعاب تجعلك تقاتل من أجل البقاء وأخرى تجعلك تستكشف العوالم وتفك ألغازها لكن Towa and the Guardians of the Sacred Tree تفعل شيئًا مختلفًا تمامًا إنها لعبة تجبرك على دفع ثمن التقدم بالتضحية كل انتصار يُفتح بدم وكل جولة ناجحة تضعك أمام قرار من يعيش ومن يختفي إلى الأبد.
تدور أحداث Towa and the Guardians of the Sacred Tree حول Towa الطفلة الأبدية المرتبطة بقرية شينجو وثمانية من حُراس استثنائيون محررون من قيود الزمن في مواجهة مغاتسو وجيشه من الـMagaori ما يميز السرد هنا أنه لا يثقل على اللاعب بمشاهد مطولة أو سينمائية زائدة بل يبني حكايته عبر إيقاع متكرر مواجهة أحد الأتباع الكبار مثل Magatsu-Hi ثم تقديم حامل العصا Kagura قربانًا مقدسًا لإعادة المانا واستمرار الرحلة.

القوة السردية تكمن في ما يمكن وصفه بالاقتصاد القصصي كل مشهد قصير لكنه محمل بالمعنى وكل حوار يعيد تثبيت محاور أساسية وهي الواجب والتضحية،و الصراع هذا النمط يجعل من التضحية أكثر من كونه مجرد ميكانيكية ويمنح كل انتصار نكهة نجاحك يقربك من الهدف لكنه يستنزف صفوفك في الوقت نفسه.
اللعبة نجحت في جعل الخسارة جزءًا من التجربة العاطفية حيث تتحول التضحية من مجرد حدث متكرر إلى لحظة مشحونة بالثقل النفسي تُذكرك دومًا أن النصر ليس مجانيًا مع ذلك كان يمكن للسرد أن يستفيد من ذرى درامية أو تحولات كبرى في منتصف الرحلة.
كل حارس يبدأ بسيفين فعالين ليس كخيار أساسي واحتياطي بل كسلاحين متكاملين لكل سيف مقياس متانة ينقص مع الضربات وإذا وصل للصفر تقل قوة السلاح بشكل ملحوظ حتى يُعاد تغليفه ليستعيد بعض قدرته هذا يفرض على اللاعب التنويع المستمر في القتال بدل الاعتماد على سلاح واحد فقط.

التباين بين الحراس يضيف تنوعًا ملحوظًا:
Mutsumi بارعة في قفزات عريضة تؤثر على مجموعة أعداء دفعة واحدة.
Akazu يعتمد على طعنات سريعة متسلسلة تنهك الخصوم بسرعة.
آخرون يمتلكون مقذوفات دوارة أو ضربات بعيدة المدى تغيّر ديناميكية المعركة.
النظام مصمم ليكافئ اللاعبين الذين يتعاملون مع القتال كإيقاع ثنائي صحيح أن متابعة عداد المتانة قد تزعج من لا يحبون التركيز عليه أثناء المعركة لكن لمن يتقنونها ستُصبح التجربة أكثر متعة وعمقًا.
Kagura: الساحر المرافق
الـKagura هو الشريك الثاني في المعركة يتحرك تلقائيًا لكنه يطلق تعويذتين على فترات مثل ضرر مباشر سيطرة على العدو أو تعزيز للحليف اللاعب يمكنه أيضًا تولي التحكم به للحظات حرجة.
القيمة الحقيقية تظهر عند استخدامه بذكاء:
إبطاء عدو قوي لفتح فرصة هجوم من الخلف.
تثبيت خصم صعب لتأمين كومبو كامل بالسيوف.
Kagura ليس مجرد دعم ثانوي وإهماله يعني فقدان نصف العمق التكتيكي في اللعبة التناغم بين إيقاع السيفين وتعويذات Kagura يصنع تجربة قتال متكاملة أقرب إلى سيمفونية من كونها مجرد أكشن عشوائي.

النعم (Graces)
بعد كل جولة قتال يختار اللاعب من بين النعم المؤقتة تضيف قدرات أو مزايا جديدة وتكرار اختيار نفس النوع يفتح نسخة مطورة تُعرف باسم Divine Grace قادرة على تغيير مسار الجولة بالكامل.
Grace of the Merciful: يحول الضرر إلى وسيلة لاستعادة الصحة.
Grace of the Nimble: يمنح موجة صد عند الـDash مثالية لمواجهة الأعداء.
هذه النعم تضيف عمقًا استراتيجيًا وتجبرك على الالتزام بمسار محدد بدل التشتت لكن لأن الاختيارات عشوائية قد تبدأ بعض الجولات بشكل ضعيف وهو جزء من طبيعة ألعاب الروغلايك ومع ذلك عندما تتراكم الخيارات الصحيحة تكافئك اللعبة بتجارب مثيرة وفريدة في كل محاولة.
الزعماء والتصميم المواجهات
المعارك ضد الزعماء في Towa and the Guardians of the Sacred Tree مبنية على وضوح وصرامة عادلة كل هجوم يمتلك إشارات مسبقة واضحة لضربة مع مناطق خطر مرسومة بدقة وأنماط متباينة تمنع التكرار ما يجعل كل مواجهة أقرب إلى درس والتكيف بدل الحفظ الأعمى أو التكرار الممل.

بعد كل ضربة ثقيلة من الزعيم توجد نافذة ممتازة لتنفيذ Backstab يضاعف الضرر كذلك بعض المهارات أو الضربات القاضية تمنح لحظة عدم قابلية للضرر وهي أداة مثالية لتفادي الضربات شبه المؤكدة بدل الاكتفاء بالمراوغة.
مؤشرات ضربات الزعماء مصممة بذكاء نادراً ما شعرت بظلم أو ضربة غير عادلة التحدي الحقيقي لم يكن في قراءة أنماط الهجوم بل في إدارة الكاميرا أثناء الزحام خصوصًا عند مواجهة زعيم تحيط به مجموعات من الأتباع رغم ذلك يظل تصميم المواجهات إحدى أقوى النقاط التي تجعل كل انتصار مُرضيًا لأنه ثمرة ملاحظة وإتقان لا مجرد صبر ومحاولات عشوائية.
الحداد:
ليست مجرد محطة تطوير عتاد بل منظومة تعبير شخصي تبدأ العملية بتحديد شكل النصل ثم اختيار خامة الأساس التي تُملي إحصائيات مثل ضرر ومتانة وسرعة قبل الدخول في سلسلة ميني جيمز دقيقة تحسم جودة السيف النهائي وفوق هذا يمكن تفكيك أي سيف متوسط لاسترداد المواد ما يشجعك على التجريب بلا خوف من الهدر.

الحدادة ليس زينة جانبية إنه مهارة لعب منفصلة قصيرة ومفهومة لكن نتائجها محسوسة مباشرة في القتال كل سيف تصنعه يُصبح بصمة شخصية تميز أسلوبك عن غيرك.
مرافق القرية (Village Facilities):
القرية تمثل نصف اللعبة الآخر حيث توفر لك:
الـDojo: توزيع نقاط الخبرة وتعديل مهارات الشخصيات وتجهيز السيوف.
الـShrine: ترقية جواهر النعم لفتح نسخ أقوى وأكثر استدامة.
طلبات المدرسة: مهمات قصيرة تمنح موارد نادرة خام ومعادن وأحجار تعزيز.
منظومة القرية تُكافئ وقتك باستمرار وتتفادى الطحن المُرهق لأنها تشارك التقدم بين جميع الحُراس والنتيجة إحساس دائم أنك تتقدم خطوة للأمام حتى لو انتهت الجولة بالفشل.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *