__temp__ __location__

بعد مرور أكثر من عقد على إصدار Assassin’s Creed IV: Black Flag لا يزال الجزء الرابع يحتفظ بمكانة استثنائية بين عشاق السلسلة لم يكن السبب أنه قدم أفضل تجربة اغتيالات أو أكثر الصراعات عمقًا بين Assassin’s بل لأنه فهم شيئًا أكثر بساطة وجاذبية أن حلم القرصنة حين يُمنح عالمًا مفتوحًا وموسيقى بحرية وسفينة قابلة للتطوير يستطيع أن يكون أقوى من الهوية التقليدية للسلسلة نفسها.

تعود Ubisoft إلى هذه التجربة من خلال Assassin’s Creed Black Flag: Resynced وهي إعادة بناء واسعة يقودها Ubisoft Singapore الاستديو الذي لعب دورًا أساسيًا في تطوير المعارك البحرية للعبة الأصلية ثم تولى لاحقًا قيادة مشروع Skull and Bones ولهذا تبدو العودة إلى سفينة Jackdaw وكأنها أكثر من مجرد استثمار في حنين اللاعبين إنها فرصة للاستديو كي يعود إلى الفكرة التي صنع من خلالها اسمه ويقدم رؤية أكثر نضجًا لحلم القرصنة الذي لم يتمكن مشروعه السابق من تحقيقه بالكامل.

لكن Resynced يواجه معضلة مألوفة لأي Remake كيف يحافظ على روح اللعبة الأصلية وفي الوقت نفسه يعترف بأن بعض تصميماتها لم تعد صالحة بالمعايير الحديثة وهل تكفي الرسومات الجديدة والتحسينات الميكانيكية لإعادة Black Flag إلى الواجهة هذا ما سنكتشفه في مراجعتنا الكاملة للعبة.

بطاقة معلومات اللعبة
Assassin’s Creed Black Flag: Resynced
📅 موعد الصدور 9-7-2026
الناشر / الاستديو
Ubisoft
التصنيف
ACTION-ADVENTURE
المنصات
PS5 XBOX SERIES X|S PC

القصة

تدور القصة حول Edward Kenway قرصان طموح لا تقوده البطولة ولا الرغبة في خدمة قضية نبيلة بل حلم بسيط وخطير في الوقت نفسه وهو جمع المال وصناعة اسم يمنحه الحياة التي يعتقد أنه يستحقها.

بعد مواجهة تنتهي بمقتل أحد أعضاء جماعة الحشاشين يقرر Edward انتحال هويته بهدف الحصول على مكافأة مالية لكنه يجد نفسه داخل صراع أكبر بكثير مما تصور بين الحشاشين وفرسان الهيكل وبين قوى تسعى إلى العثور على مرصد غامض يمتلك قدرة قد تغير ميزان القوة في العالم.

قوة القصة لا تأتي من صراع الخير والشر بل من المسافة الفاصلة بين الشخص الذي يكونه Edward في البداية والرجل الذي يصبح عليه لاحقًا هو لا يدخل عالم الحشاشين بسبب إيمان مفاجئ بالحرية ولا يحمل رسالة تجعله بطلًا منذ اللحظة الأولى بل إنه رجل يطارد الثروة معتقدًا أنها الطريق الوحيد إلى الاستقلال قبل أن يكتشف أن الحرية التي تُبنى على خسارة الآخرين قد تتحول إلى شكل آخر.

acbfr-screenshot-static-16x9-havanavista.png

تحافظ Resynced على الخطوط الأساسية للقصة لكنها توسع بعض أجزائها خصوصًا في الربع الأخير وتضيف مشاهد جديدة تركز على العلاقة بين Edward وزوجته Caroline هذه الإضافات تمنح دوافعه ووزنًا أكبر فبدل أن يبدو جشعه مجرد صفة تجعل الشخصية أكثر تمردًا نفهم بصورة أوضح الحلم الذي يحاول تحقيقه والثمن الذي دفعه أشخاص آخرون نتيجة إصراره على مطاردة ذلك الحلم.

كما حصلت شخصيات تاريخية مثل Blackbeard وStede Bonnet على مشاهد وتفاصيل إضافية لا تغير هذه المشاهد الجديدة المسار الأساسي للحكاية لكنها تمنح عالم القراصنة مساحة أوسع للتنفس وتوضح أن هؤلاء الأشخاص لم يكونوا مجرد أسماء أسطورية بل رجالًا حاولوا بناء حياة خارج الأنظمة التي رفضوها ثم اكتشفوا أن الفوضى وحدها لا تستطيع تأسيس وطن دائم.

القرار الأكثر إثارة للجدل هو إزالة معظم فصول الحاضر المرتبطة بشركة Abstergo Industries في النسخة الأصلية وكانت المغامرة تتوقف بين فترة وأخرى لتعيد اللاعب إلى موظف داخل Abstergo يجمع المعلومات ويسربها إلى حلفاء Desmond أما هنا فأصبحت القصة تركز بصورة شبه كاملة على Edward ورحلته في الكاريبي.

أعترف بأنني كنت مترددًا تجاه هذا التغيير لأن الحاضر رغم مشكلاته كان يمثل الخيط الذي يربط أجزاء Assassin’s Creed بعضها ببعض لكن خلال اللعب اتضح أن حذفه يخدم إيقاع Black Flag.

في المقابل ترك الحذف بعض الفجوات الواضحة توجد انتقالات زمنية كانت تُفسر سابقًا من خلال الحاضر لكنها تبدو الآن أكثر حدة كما أن خفض حضور Abstergo يضعف علاقة Black Flag بالصراع الأشمل للسلسلة أصبحت الحكاية أفضل بوصفها مغامرة قراصنة مستقلة لكنها فقدت جزءًا من هويتها بوصفها فصلًا داخل تاريخ Assassin’s Creed.

الشخصيات

إذا كانت معظم شخصيات Assassin’s Creed تدخل الصراع بسبب المأساة أو الإيمان بقضية فإن Edward يختلف لأنه يبدأ رحلته بأنانيته كاملة فهو جذاب وسريع البديهة وشجاع لكنه متهور أيضًا.

هذا التناقض هو ما يجعل الشخصية مقنعة لا تطلب اللعبة من اللاعب أن يوافق على اختيارات Edward لكنها تمنحه من الحضور والكاريزما ما يكفي لفهم سبب قدرة الآخرين على اتباعه ومع مرور الوقت يصبح السؤال الأساسي في رحلته متعلقًا بما إذا كانت الحرية تعني التخلص من جميع المسؤوليات أم قبول المسؤولية عن الأثر الذي نتركه في حياة الآخرين.

يعود Matt Ryan لتقديم أداء قوي يجمع بين خفة القرصان وثقل الرجل الذي يخفي عيوبه خلف الثقة المشاهد الجديدة تمنحه مساحة أكبر لإظهار جوانب أكثر هدوءًا من الشخصية خصوصًا حين يتعلق الأمر بـCaroline والوعود التي تركها خلفه لا يصبح Edward شخصًا مختلفًا فجأة بل يبدو كأنه بدأ للمرة الأولى في رؤية ما كان يرفض الاعتراف به.

وتحتفظ الشخصيات المساندة بقوتها ويقدم Adewale صوتًا أكثر اتزانًا داخل طاقم Jackdaw بينما تمنح James Kidd القصة جانبًا شخصيًا يتجاوز البحث عن الكنوز أما Blackbeard بأداء Mark Bonnar فيسرق الحضور كلما ظهر ليس لأنه الأعلى صوتًا فحسب بل لأنه يفهم قيمة الصورة التي يصنعها القرصان عن نفسه.

acbfr-screenshot-static-16x9-vistasunrise.png

تضيف Resynced مجموعة من الضباط الجدد الذين يمكن ضمهم إلى Jackdaw ومن بينهم Lucy Baldwin وThe Padre وTobias Deadman Smith وجودهم يربط الطاقم بالتقدم الميكانيكي للسفينة ولكل منهم قدرات تساعد أثناء المعارك البحرية أو تقلل حجم الضرر الذي تتعرض له.

الفكرة ممتازة لأنها تجعل الطاقم أكثر من مجموعة أصوات تغني فوق سطح السفينة لكن جودة الكتابة لا تحافظ دائمًا على مستوى الشخصيات الأصلية Lucy على سبيل المثال تمتلك تصميمًا جذابًا وفكرة مناسبة لعالم اللعبة إلا أن حواراتها تبدو أكثر مباشرة وأقل حيوية مقارنة بشخصيات مثل Blackbeard وJames Kidd وفي بعض المهمات الجديدة يبدو حتى Edward بعيد قليلاً عن شخصيته الأصلية.

لا تصل المشكلة إلى حد تشويه القصة لأن هذه المهمات منفصلة في معظمها عن المحتوى الأصلي لكنها تكشف الفرق بين كتابة اختُبرت على مدار سنوات وإضافات تحاول الاندماج داخلها والنتيجة هي طاقم رئيسي لا يزال من الأفضل في تاريخ السلسلة تحيط به شخصيات جديدة متفاوتة الجودة.

أسلوب اللعب

تعتمد الللعبة على الانتقال بين الاستكشاف البري والبحري والتسلل إلى المناطق المحظورة واغتيال الأهداف وجمع الموارد ثم العودة إلى Jackdaw لمطاردة السفن وتطويرها وقوة هذا البناء تكمن في قدرة اللعبة على تغيير إيقاعها دون أن تفقد هويتها فقد تبدأ المهمة بمراقبة هدف داخل مدينة ثم تتحول إلى مطاردة عبر الأسطح قبل أن تنتهي بمعركة بحرية وسط عاصفة.

أبرز تحسينات التسلل هو السماح لـEdward بالانحناء في أي مكان في النسخة الأصلية كان الانحناء يحدث تلقائيًا داخل الأعشاب ومناطق الاختباء أما الآن فأصبح اللاعب يمتلك سيطرة مباشرة على وضعية الشخصية يبدو التغيير بسيطًا على الورق لكنه يوسع حرية الاقتراب من الأهداف ويجعل التسلل أقرب إلى قرار يتخذه اللاعب بدل استجابة مرتبطة بعناصر محددة في البيئة.

acblackflagresynced-guide-beginners-header.jpg

كما لم يعد اكتشاف Edward أثناء مهمات الملاحقة يؤدي بالضرورة إلى فشل فوري وإعادة المهمة بات من الممكن الارتجال والهرب أو استعادة السيطرة على الموقف وهي خطوة تعالج واحدة من أكثر مشكلات التصميم إزعاجًا في اللعبة الأصلية.

حصلت الحركة والـParkour كذلك على تحسينات تجعل انتقال Edward بين الأسطح والحبال أكثر سلاسة لكن النظام لم يتخلص تمامًا من ارتباكه القديم لا تزال الشخصية تقفز أحيانًا نحو سطح لم أقصدها أو تتمسك بحافة في اللحظة التي تحاول فيها النزول خصوصًا داخل المدن ذات المباني المتقاربة.

يظهر التفاوت نفسه في التسلل والأدوات أصبحت أكثر مرونة لكن قواعد الاكتشاف ليست ثابتة دائمًا قد يتجاهل أحد الحراس حركة واضحة على مسافة قريبة بينما يكتشفك آخر من زاوية يصعب تفسيرها وعندما يحدث ذلك داخل حصن مزدحم يمكن لتنبيه واحد أن يستدعي مجموعة كبيرة من الأعداء خلال ثواني.

المعارك البحرية

إذا كان التسلل يربط Black Flag بتاريخ Assassin’s Creed فإن قيادة Jackdaw هي ما يمنحها هويتها الخاصة بعد كل هذه السنوات لا تزال المعارك البحرية أفضل عناصر اللعبة وقد نجحت Resynced في جعلها أكثر جمالًا ومرونة دون التضحية ببساطتها الأصلية.

تتغير حركة السفينة وفق قوة الرياح والأمواج بينما يمنح نظام الطقس الديناميكي كل رحلة شخصية مختلفة قد تبدأ الإبحار تحت سماء صافية ثم تجد نفسك بعد دقائق داخل عاصفة تدفع السفينة بعيدًا عن زاوية الهجوم في الوقت الذي تحاول فيه تفادي قذائف العدو والأمواج العاتية.

تحتوي Jackdaw على مجموعة من الأسلحة التي تغطي زوايا مختلفة وتحتاج إلى التحكم في اتجاه السفينة وموقعها بدل الاكتفاء بتوجيه مؤشر نحو الخصم والمدافع الجانبية تسبب الضرر الأكبر بينما تساعد المدافع الأمامية على تعطيل السفن الهاربة وتُستخدم البراميل المتفجرة لمعاقبة من يطاردك من الخلف.

acbfr-screenshot-static-16x9-navalgameplay.png

وتضيف منظومة الضباط طبقة جديدة إلى المعارك بعضهم يساعد على زيادة القدرة الهجومية بينما يوفر آخرون حماية إضافية أو تدخلات يمكن أن تغير نتيجة المواجهة ولا يحول ذلك النظام إلى تجربة استراتيجية معقدة لكنه يجعل تشكيل الطاقم جزءًا من استعدادك للبحر ويمنح المهمات المرتبطة بالضباط مكافأة ملموسة.

أما عملية الصعود إلى سفن الأعداء فلا تزال من أكثر اللحظات إرضاءً بعد إضعاف السفينة وتقترب منها وتطلق الحبال ثم تنتقل المعركة من تبادل المدافع إلى مواجهة مباشرة فوق سطحها هذا الانتقال يمنع القتال البحري من الانفصال عن بقية الأنظمة ويحول الانتصار إلى حدث تشارك فيه بدل مشهد تدمير تشاهده من بعيد.

ومع مرور الوقت تبدأ بعض المعارك العادية في التكرار فمعظم السفن تعتمد على البنية نفسها وبعد تطوير Jackdaw بصورة كافية تصبح المواجهات المتوسطة أقرب إلى مصدر للموارد لكن المعارك ضد السفن الأقوى والخصوم الأسطوريين تستعيد التوتر وتجبرك على فهم الأسلحة والموقع والطقس بدل الاعتماد على قوة الترقيات وحدها.

لا تقدم Resynced أعمق نظام ملاحة في ألعاب القراصنة لكنها تقدم واحدًا من أكثرها قدرة على تحويل السفر نفسه إلى متعة أحيانًا كنت أؤجل الوصول إلى المهمة لأن الإبحار والاستماع إلى أغاني البحارة ومطاردة سفينة بدا أكثر جاذبية من متابعة الهدف الرئيسي.

تصميم العالم والاستكشاف

لم يتم توسيع خريطة الكاريبي بصورة ضخمة وهو قرار يصب في مصلحة اللعبة عالم Black Flag كبير بما يكفي ليمنحك إحساس المغامرة لكنه يظل قابلًا للفهم والإنجاز ولا يدفنك تحت اتساع يشبه Valhalla أو Shadows.

تعود مدن مثل Havana وNassau وKingston بتفاصيل أكثر كثافة مع اختلاف واضح في العمارة والألوان وطريقة الحركة تقدم Havana شوارع أكثر تنظيمًا وأسطحًا تسمح بحركة سريعة بينما تحمل Nassau طابعًا أكثر فوضوية يعكس طبيعتها بوصفها ملاذًا للقراصنة وتجمع Kingston بين المناطق السكنية والطبيعة التي تساعد على الاختباء والالتفاف.

أما الجزر الصغيرة فتمنح الرحلة الشعور المستمر بوجود شيء ينتظر خلف الأفق قد تجد كهفًا يخفي كنزًا أو رسالة داخل زجاجة أو خريطة تقود إلى جزيرة أخرى أو حطام سفينة يحتاج إلى الغوص للوصول إليه وليست كل مكافأة استثنائية لكن تنوع مصادرها يحافظ على فضول الاستكشاف.

assassins-creed-blackflag-resynced-review-1.webp

في المقابل تكشف بعض المناطق المقيدة والمستوطنات عن أصلها القديم الشخصيات غير القابلة للعب لا تتفاعل بعمق مع وجود Edward كما أن كثيرًا من المباني تُستخدم بوصفها أسطحًا ومسارات أكثر من كونها أماكن حقيقية ويظهر العمر كذلك في تصميم بعض المهمات الجانبية التي تضع هدفًا مباشرًا داخل مساحة جميلة من دون استغلال كافٍ لطبيعة تلك المساحة.

ومع ذلك يمتلك العالم ميزة غابت عن أجزاء حديثة من السلسلة إنه يعرف متى يتوقف عن التوسع حيث لا تحتاج إلى عشرات الساعات لحفظ ملامحه ويمكنك مع مرور الوقت التعرف إلى الطرق والموانئ والمناطق الخطرة دون الاعتماد الكامل على الخريطة.

الصوتيات والموسيقى

من الصعب فصل هوية Black Flag عن صوت البحر وأخشاب السفينة وأغاني الطاقم وتعود الأغاني البحرية بأداء يمنح الرحلات الطويلة حياة مع إمكانية اختيار الأغنية التي يؤديها الطاقم بدل انتظارها بصورة عشوائية.

قد يبدو هذا الخيار صغيرًا لكنه يعكس فهمًا مهمًا لما أحبه اللاعبون في اللعبة الأصلية لم تكن الأغاني خلفية موسيقية فحسب بل كانت الرابط الذي يحول مجموعة من البحارة الافتراضيين إلى طاقم تشعر بأنك تنتمي إليه.

تساعد المؤثرات الصوتية الحديثة على إعطاء المدافع وزنًا أكبر بينما يختلف صوت ارتطام القذائف بهيكل السفينة عن سقوطها في الماء أو تحطيمها لأجزاء من السطح ويستفيد العالم من دعم تقنيات صوتية حديثة مثل Dolby Atmos لتوزيع أصوات الرياح والأمواج والاشتباكات حول اللاعب.

أما الأداء الصوتي فيظل من أقوى جوانب القصة يقدم Matt Ryan شخصية Edward بمزيج ممتاز من الثقة والسخرية والندم بينما يمنح Mark Bonnar شخصية Blackbeard حضورًا يجعل كل مشهد يظهر فيه أكثر توترًا.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

8.5

SCORE

تنجح Assassin’s Creed Black Flag: Resynced في إحياء مغامرة Edward Kenway عبر تحسينات حديثة في التسلل والحركة مع الحفاظ على قوة القصة وروعة المعارك البحرية والاستكشاف ورغم بقاء بعض مشكلات الـParkour وتفاوت جودة المحتوى الجديد فإنها تظل تجربة قراصنة ممتعة وواحدة من أبرز مغامرات السلسلة

الايجابيات

  • إعادة بناء بصرية مذهلة للكاريبي
  • معارك بحرية ممتعة وعميقة بما يكفي للحفاظ على جاذبيتها طوال الرحلة
  • تحسينات مهمة للتسلل والـ Parkour وإلغاء الفشل الفوري في مهمات الملاحقة
  • عالم مفتوح قابل للاستيعاب يكافئ الفضول دون الوقوع في تضخم الأجزاء الحديثة
  • أداء صوتي ممتاز وأغاني بحرية تشكل جزءًا أساسيًا من هوية التجربة

السلبيات

  • القتال الأرضي ما زال سطحيًا ويعتمد بصورة مفرطة على الصد والهجمات المضادة
  • مشكلات في تثبيت الأهداف وعدم ثبات الذكاء الاصطناعي ونظام اكتشاف اللاعب
  • تفاوت واضح بين مستوى كتابة المحتوى الجديد والشخصيات الأصلية
  • بعض الانتقالات الزمنية أصبحت أكثر حدة بعد حذف محتوى Abstergo
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__