__temp__ __location__

تأتينا Dune: Awakening من تطوير ونشر استديو Funcom الفريق النرويجي الذي يمتلك خبرة طويلة تمتد لأكثر من 30 عامًا في تطوير الألعاب وسبق له أن حقق نجاحًا كبيرًا في نوع ألعاب البقاء وصناعة العوالم المفتوحة من خلال Conan Exiles ومع Dune: Awakening ويحاول الاستديو توظيف كل هذه الخبرة داخل واحد من أشهر عوالم الخيال العلمي على الإطلاق.

تأخذنا اللعبة إلى كوكب Arrakis لكن ليس ضمن القصة التي يعرفها جمهور Dune بالكامل بل في خط زمني بديل لم يولد فيه Paul Atreides وهو التغيير الذي أعاد تشكيل موازين القوى وأبقى الصراع بين House Atreides وHouse Harkonnen مشتعلًا حول الكوكب ومادة الـSpice.

ومن هنا تبدأ رحلتنا كلاعب يحاول النجاة وسط الصحراء القاسية حيث يصبح الماء موردًا ثمينًا وتتحول العواصف الرملية وديدان الرمل العملاقة إلى تهديد دائم بينما تتوسع التجربة تدريجيًا لتشمل بناء القواعد وصناعة المعدات والمركبات والاستكشاف والقتال والانخراط في الصراع السياسي على Arrakis.

وبدلًا من الاكتفاء بتقديم لعبة بقاء تحمل اسم Dune تحاول Funcom بناء تجربة تجعل اللاعب يعيش داخل هذا العالم ويصنع مكانه فيه سواء بشكل فردي أو إلى جانب الآخرين ضمن عالم مفتوح يجمع بين عناصر البقاء وتقمص الأدوار والتقدم المستمر.

لكن هل استطاعت Dune: Awakening فعلًا أن تستغل عالم Dune بالشكل الذي يليق به وتقدم تجربة بقاء مختلفة عن المنافسين أم أن ضخامة Arrakis وطموح المشروع كانا أكبر من قدرة Funcom على تحويلهما إلى تجربة متماسكة هذا ما سنتعرف عليه في مراجعتنا الكاملة للعبة Dune: Awakening.

بطاقة معلومات اللعبة
Dune: Awakening
📅 موعد الصدور 22-9-2026
الناشر / الاستديو
Funcom
التصنيف
MMO
المنصات
PS5
XBOX Series X|S
PC

القصة

أعجبتني الفرضية التي تنطلق منها القصة إذ تدور الأحداث في واقع بديل لم يولد فيه Paul Atreides ونجا فيه Duke Leto من محاولة اغتياله واستمر بيت Atreides وسط هذه التغييرات يبرز لغز اختفاء Fremen من Arrakis بوصفه أحد أهم الدوافع التي تقود الرحلة.

أرى أن اختيار هذا المسار يمنح اللعبة حرية جيدة ويستطيع محبو Dune التعرف على خلفيات وأسماء مألوفة بينما تظل الأحداث مفتوحة على احتمالات مختلفة والأهم أن التغيير يمس توازن القوى داخل العالم ويمنح الصراع بين الأطراف أسباباً ونتائج تتناسب مع هذه النسخة من الحكاية.

ما يعجبني أيضاً هو ربط المهام باحتياجات البقاء بجمع المواد لصناعة مركبة أو تجهيز معدات أفضل ويأتي ضمن رحلة لها أهداف وحوارات وشخصيات وما يساعد على منح هذه الأعمال معنى وعندما يصبح بناء دراجة رملية خطوة تتيح مواصلة مهمة أو الوصول إلى منطقة جديدة تكون الصناعة أكثر ارتباطاً بما تحاول تحقيقه.

da-ss-f1-playerbase-479d55-2048x1152.png

وتزداد جاذبية القصة عندما تستخدم البيئة في تقديم تفاصيلها التسجيلات الصوتية والكهوف والمواقع المرتبطة بتاريخ Fremen ويمنح الاستكشاف قيمة تتجاوز المكافآت المادية وأحب أن يحمل المكان آثار من عاشوا فيه وأن يثير الفضول حول ما حدث لهم لأن هذا يجعل العالم أوسع من حدود المهمة الحالية.

لكن ملاحظتي الأساسية تظل مرتبطة بالإيقاع حيث يمكن أن تفصل بين المحطات القصصية فترات طويلة من جمع الموارد والتطوير والتنقل ما يضعف استمرارية بعض الأحداث وتمنح المهام هذه الأنشطة سياقاً جيداً لكنها لا تعوض دائماً قصر التفاعل مع الشخصيات بعد الانتهاء منها.

أسلوب اللعب

أعتبر البقاء والتقدم أفضل ما تقدمه Dune: Awakening مثل تجمع الموارد وتبحث عن التقنيات والمخططات ثم تستخدمها لصناعة معدات ومرافق تتيح لك الوصول إلى أماكن أكثر خطورة وما يعجبني في هذه الحلقة هو وضوح العلاقة بين الجهد الذي تبذله والتغيير الذي تحصل عليه.

تفرض الحرارة والعطش والعواصف والديدان الرملية شروطاً مستمرة على الحركة وتحتاج إلى اختيار طريق مناسب وحمل ما يكفي من الماء والانتباه إلى المأوى وإمكانية العودة وأرى أن التوازن هنا جيد لأن الخطر يفرض الاستعداد من دون أن يمنع التقدم فكلما تحسنت أدواتك أصبحت أكثر قدرة على إدارة احتياجاتك.

وتظهر خصوصية العالم بوضوح في طرق الحصول على الماء ويمكن الاستفادة من بعض النباتات أو العثور على مخزون داخل معسكرات الأعداء بينما توفر أدوات مثل استخراج الدم وتنقيته وسيلة أكثر اعتماداً على تجهيزاتك وتعجبني جرأة ربط البقاء بهذه التفاصيل لأنها تجعل ندرة الماء مؤثرة في الصناعة والتخطيط.

كذلك أقدر إيقاع فتح الأدوات ووسائل النقل حيث تمنحك اللعبة وقتاً لفهم صعوبة التنقل قبل تقديم وسيلة لتخفيفها ثم تفتح أمامك احتياجات جديدة وصناعة الدراجة الرملية أو الوصول إلى Ornithopter يغيران طريقة التعامل مع المسافة ويمنحان جمع المواد مكافأة يمكن ملاحظة أثرها مباشرة.

ss-05842a4fb5b78e2844676d2f29e0e2042cf3dfcd-2048x1152.jpg

وبناء القاعدة جزء مهم من هذا التقدم فهي مكان للتخزين والإنتاج والاستعداد وتوفر مساحة جيدة للتصميم وتنظيم المرافق لكن استمرارها يتطلب الانتباه إلى الطاقة والحماية من الطقس كما تتضرر المركبات إذا تُركت مكشوفة وإن كنت أرى أن تكرار الصيانة قد يتحول إلى عبء عندما الاستكشاف.

ولهذا أرحب بمرونة اللعب الفردي الجديد الذي يتيح خوض المحتوى كاملاً وضبط جوانب مثل جمع الموارد وتآكل القواعد وعقوبة الموت وتمنح هذه الخيارات اللاعب قدرة أفضل على اختيار مقدار الضغط الذي يناسبه.

وأعتبر تحسين حفظ القواعد مهماً أيضاً فأداة Base Reconstruction Tool تتيح حفظ القاعدة وإعادة بنائها وأصبحت النسخ المحفوظة مرتبطة بالشخصية ولا تُفقد عند الموت ويقلل ذلك احتمال ضياع جهد البناء بسبب حادث واحد.

أما القتال فأراه متفاوتاً حيث توجد أفكار جيدة في التعامل مع دروع Holtzman التي تحد من فاعلية الهجمات النارية وتمنح الضربات البطيئة دوراً في اختراقها ويؤدي ذلك إلى تغيير الأولوية بين إطلاق النار والاقتراب من الخصم ويمنح المواجهات خصوصية مناسبة لعالم Dune.

وتزداد قيمة هذه الأفكار عند الجمع بين الصد والحركة والقدرات التي تعطل الأعداء أو تفتح فرصة للهجوم وأقدر وجود أدوات تسمح بالاقتراب من خصم مسلح أو التحكم في مجموعة وأرى أن الاشتباك القريب يمتلك ما يجعله أكثر تشويقاً من تبادل الطلقات وحده.

لكن ملاحظتي أن تنوع الأدوات لا ينعكس دائماً على تنوع المواجهات وسلوك الأعداء يحتاج إلى مرونة أكبر وبعض الاشتباكات تميل إلى تكرار الطريقة نفسها في الاقتراب أو إطلاق النار كذلك لا يقدم القتال عن بُعد نظام احتماء متكاملاً ما يجعل استخدام العوائق معتمداً على تمركزك اليدوي أكثر من وجود حركة مخصصة للالتصاق بها.

da-screenshot-7-min-912de6-2048x1152.png

لهذا لا أضع القتال في مستوى أنظمة البقاء رغم قدرته على تقديم مواجهات ممتعة عند تكامل القدرات والأسلحة وكنت أفضل أن تدفعني أنواع الأعداء وتصميم الساحات إلى تغيير الحل بصورة أكثر انتظاماً حتى تستفيد المواجهات من الحرية الموجودة في بناء الشخصية.

بناء الشخصية

أكثر ما يعجبني في بناء الشخصية هو حرية الجمع بين أشجار المهارات وتقدم اللعبة Bene Gesserit وMentat وPlanetologist وTrooper وSwordmaster وتسمح بالاستفادة من مسارات متعددة ما يمنحك مجالاً لتطوير أسلوب يتناسب مع أولوياتك.

وأحب أن ترتبط الخيارات ببعضها عملياً ويمكن الجمع بين قدرة تساعد على الاقتراب وأخرى تربك الخصم واخرى تعزيزات ترفع فاعلية السلاح ويمكن توجيه جزء من البناء إلى الاستكشاف وجمع الموارد بدلاً من تخصيص جميع الاختيارات للقتال.

07-da-sc3b-desktop-3840x2160-2048x1152.jpg

وهذا مناسب لطبيعة اللعبة لأن القوة في Arrakis تشمل القدرة على الوصول والعودة والاستمرار وقد تكون مهارة حركة أو زيادة في كفاءة استخراج الموارد أكثر فائدة من تحسين محدود في الضرر خصوصاً عندما يكون التحدي الذي يواجهك مرتبطاً بالبيئة والمسافة.

وتضيف المعدات والمخططات طبقة أخرى تحدد قيمة القطعة بتأثيرها وتكلفتها ومدى انسجامها مع المهارات المستخدمة وتصبح المواد النادرة فرصة لاتخاذ قرار يستحق التفكير وأرى أن هذا الترابط يمنح الاستكشاف دوراً مهماً في تطوير الشخصية.

لكن حرية التخصيص تحتاج إلى توازن يشجع على استخدامها وإذا كانت تركيبة معينة تحل معظم المواجهات بكفاءة واضحة فمن الطبيعي أن يتراجع الدافع لتجربة البدائل لذلك أجد أن النظام يوفر أساساً قوياً بينما يظل تنوع التحديات هو العامل الذي يحدد مدى استغلاله طوال الرحلة.

عالم اللعبة

عالم Arrakis هو العنصر الذي يمنح Dune: Awakening أقوى حضور لها ويعجبني التباين بين اتساع الصحراء وضخامة الأبنية والطريقة التي تجعل بها أحجام البشر صغيراً أمام المكان كما يظهر التأثر باللغة البصرية للأفلام في العمارة والمركبات وتكوين المشاهد.

وأرى أن اللعبة تستفيد جيداً من الفراغ في Hagga Basin حيث المسافة المكشوفة تحمل تهديداً والصخور تمنح الأمان والوصول إلى منطقة جديدة يرتبط بقدرتك على قراءة الطريق والاستعداد له وتصبح التضاريس جزءاً من التحدي وتكتسب كل وسيلة نقل قيمة واضحة.

وتعجبني حرية التسلق لأنها تمنح الاستكشاف بعداً عمودياً ويمكن البحث عن طريق عبر المرتفعات والحواف لكن محدودية التحمل تفرض التفكير في المسار قبل الالتزام به وهذه العلاقة بين الحرية والقدرة تجعل الوصول إلى موقع مرتفع أكثر قيمة من مجرد السير نحو علامة على الخريطة.

ثم تأتي المركبات لتغير الإحساس بالعالم حيث الدراجة الرملية تقلل عبء المسافات بينما تتيح المركبات الطائرة رؤية التكوينات والمواقع من منظور مختلف وأحب أن تكون وسيلة التنقل نفسها مكافأة وتعيد تقديم الأماكن التي اعتدت التعامل معها بحذر.

ca-theworm-d8162eac2608de43d89b.jpg

وتضيف الكهوف ومحطات الاختبار وحطام السفن تنوعاً إلى الرحلة بينما تمنح التسجيلات والآثار هذه المواقع تاريخاً كذلك تقدم تجمعات التوابل والسفن الساقطة فرصاً تدفعك إلى تعديل خطتك وتترك لك قرار موازنة المكافأة بالخطر.

أما Deep Desert فأرى أن قوتها تكمن في الحجم والخطر واحتمال المفاجأة لكن جاذبيتها تتأثر بتكرار بعض المواقع وطول المسافات بينها ينجح الاتساع حين يصنع قراراً أو اكتشافاً وتقل قيمته عندما يطيل الطريق نحو نشاط مألوف.

وتختلف وظيفة العواصف بين أنماط اللعب ففي الطور الفردي تظل عاصفة Coriolis خطرة لكنها لا تمسح تقدمك في Deep Desert وأعتبر ذلك مناسباً لمن يريد بناء علاقة طويلة مع المكان على إيقاعه الخاص.

بالنسبة لي ينجح العالم لأنه يؤثر باستمرار في السلوك يحدد أين تبني ومتى تتحرك وما تحمله والطريق الذي تختاره وتبقى جودة الاكتشافات وتنوع الأنشطة العامل الأهم في المحافظة على هذا الارتباط بعد أن تصبح قواعد الصحراء مألوفة.

الصوتيات والموسيقى

أقدر في الصوتيات قدرتها على خدمة الأجواء واللعب معاً أصوات الأحداث البعيدة قد تلفت انتباهك إلى فرصة تستحق المتابعة بينما يغير اقتراب دودة رملية أولوياتك فوراً ويصبح الإنصات جزءاً من الاستعداد ويكتسب الخطر حضوراً قبل أن يظهر أمامك بالكامل.

وتستفيد نسخة PS5 من اهتزازات DualSense في تعزيز حركة الديدان تحت الرمال ويعجبني تكامل الاهتزاز مع دوي خروجها وحجمها البصري لأنه يضيف إلى الإحساس بقوة تهدد المنطقة المحيطة بك هذه التفاصيل مناسبة للعبة تعتمد كثيراً على تقدير المسافة ومستوى الأمان.

da-ss-f1-desertvista-180e30-2048x1152.png

أما الموسيقى التي يؤلفها Knut Avenstroup Haugen فيرتبط توجهها بتاريخ Arrakis وصراعاته وقسوة البقاء فيه ضمن نظام موسيقي متكيف أرى أن هذا الاختيار يناسب انتقال التجربة بين الاستكشاف والعمل الهادئ والخطر ويمنح الموسيقى دوراً في تشكيل هوية المكان.

وتكمل الحوارات المؤداة صوتياً والتسجيلات المنتشرة في المواقع هذا الجانب من الناحية السردية وبالنسبة لي تأتي قيمة العمل الصوتي من تكامل هذه الوظائف تنبيهك إلى ما يحدث وإعطاء البيئة حضوراً ومنح الأشخاص الذين مروا بها أصواتاً وحكايات.

الأداء التقني

على PS5 PRO تتيح اللعبة نمطاً للأداء يستهدف 60 إطاراً ونمطاً للجودة يستهدف 30 إطاراً في الثانية مقابل صورة أكثر تفصيلاً بالنسبة لي أميل إلى نمط الأداء في لعبة تتضمن الصد والتفادي وتغيير الاتجاه أثناء المواجهات لأن سلاسة الحركة واستجابة التحكم لهما أثر مباشر في اللعب.

والصورة التي تقدمها ملاحظات نسخة PS5 مشجعة من ناحية الاستقرار مع وصف لسلاسة جيدة في نمط الأداء وعدم ملاحظة هبوط واضح خلال الساعات الأولى من التجربة المنشورة كما وُصف الانتقال في العالم بأنه سلس من دون ظهور متأخر مزعج للتضاريس وأضع هذه الملاحظات في سياقها كانطباعات لعب ولا أتعامل معها كقياس يضمن ثبات الإطارات في جميع الظروف.

بصرياً أرى أن الإضاءة وتغيرها خلال اليوم من أقوى عناصر العرض وتساعد المسافات البعيدة والأحجام الضخمة على إبراز جمال Arrakis ويمنح التوجه الفني المشاهد هوية واضحة حتى عندما لا تصل بعض التفاصيل إلى مستوى الإنتاجات الأكثر إتقاناً.

وتظهر ملاحظتي الأبرز في نماذج الشخصيات وبعض تفاصيل البشرة والإضاءة عليها لا توازي جودة البيئة المحيطة ما يجعل التفاوت ملحوظاً بين جمال المشهد العام ومستوى الشخصية عند النظر إليها عن قرب كنت أفضل عناية أكبر بهذه التفاصيل حتى يكون العرض أكثر اتساقاً.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

8.0

SCORE

تنجح Dune: Awakening في تحويل Arrakis إلى تجربة بقاء واسعة ومقنعة حيث يرتبط جمع الموارد وبناء القاعدة وتطوير العتاد مباشرة بالاستكشاف والتقدم في القصة ويُعد عالم اللعبة وخطورة البيئة وتطور وسائل التنقل وحرية بناء الشخصية من أبرز نقاط قوتها بينما يأتي القتال بمستوى أقل من بقية الأنظمة ولا يستفيد دائمًا من تنوع القدرات المتاحة ورغم بطء الإيقاع السردي في بعض الفترات وتكرار بعض المواقع والأنشطة فإنها تظل تجربة بقاء قوية تستفيد بذكاء من هوية عالم Dune

الايجابيات

  • عالم Arrakis ضخم ومقنع ويؤثر فعليًا في طريقة اللعب
  • أنظمة بقاء متماسكة تجعل الماء والحرارة والعواصف عناصر مهمة في التخطيط
  • حرية واسعة في دمج أشجار المهارات وصناعة Builds مختلفة
  • الاستكشاف يكافئ اللاعب بالمخططات والمواد والـLore
  • تنوع جيد في الأعداء مع تصاعد مناسب في الصعوبة
  • مرونة كبيرة في إعدادات اللعب الفردي

السلبيات

  • إيقاع القصة متذبذب
  • القتال لا يصل إلى مستوى عمق أنظمة البقاء والاستكشاف
  • بعض مناطق Deep Desert والمواقع الجانبية تعاني من التكرار
  • صيانة القاعدة والمركبات قد تصبح عبئًا مع مرور الوقت
فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__