__temp__ __location__

كشف شون لايدن الرئيس التنفيذي السابق لبلايستيشن عن كواليس مثيرة تتعلق بقرار إعادة سلسلة Ratchet & Clank على جهاز PS4 في عام 2016 وعلى الرغم من كون اللعبة واحدة من أيقونات بلايستيشن إلا أن الفكرة لم تكن محل ترحيب داخلي في البداية.

في حديثه مع HipHopGamer أوضح شون لايدن أنه عندما طرح فكرة إعادة إطلاق Ratchet & Clank واجه اعتراضات من فريق المبيعات والتسويق التي اعتبرت أن لا أحد يريد لعب لعبة قديمة مثل Ratchet & Clank إلا أن شون لايدن لجأ إلى بيانات السوق ليثبت العكس مشيرًا إلى أن حوالي 20% فقط من لاعبي PS4 كانوا على دراية بالعلامة التجارية ما يعني أن 80% من الجمهور سيختبرونها كلعبة جديدة تمامًا. وأضاف:

"الألعاب العظيمة تبقى عظيمة دائمًا حتى لو كانت قديمة."

إصدار 2016 لم يكن مجرد إعادة إطلاق بل كان إعادة تصور للجزء الأول من السلسلة إلى جانب ارتباطه بالفيلم السينمائي الذي صدر في نفس العام وقد نجحت اللعبة في إعادة السلسلة إلى الواجهة بقوة ممهدة الطريق لجزء Ratchet & Clank: Rift Apart على PS5 لاحقًا.

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__