__temp__ __location__

في لحظة أنتشار ألعاب الـ Soulslike تحاول Wuchang: Fallen Feathers أن تضع لنفسها مكانًا مميزًا مستعينةً بجذور أسطورية صينية وأجواء سوداوية قاتمة ونظام قتال متقن يحمل بصمة ألعاب FromSoftware لكن هل تنجح هذه المغامرة في تقديم تجربة متماسكة تستحق خوضها أم تتعثر في ظل عمالقة هذا النوع إليكم مراجعتنا الشاملة لكل ما تقدمه اللعبة.  

القصة والعالم:  

تدور أحداث Wuchang في أواخر عهد سلالة مينغ حين تنقسم مملكة شو بفعل الفوضى السياسية والتمزق الديني بينما ينهش وباء غامض يعرف بـFeathering أجساد وعقول البشر وبطلتنا وتشانغ تستفيق في معبد مهجور فاقدة لذاكرتها ومصابة بلعنة مظلمة تهدد بتحويلها إلى مسخ مشوّه من هنا تنطلق رحلتها عبر أراض موبوءة تبحث عن ذاتها وصديقتها المفقودة وسبيل لوقف الوباء القاتل.  

تستلهم اللعبة سردها من أسلوب FromSoftware الغامض لكنها لا تتقن هذا النمط كما يجب الحبكة مشتتة وتفتقر إلى اللحظات المؤثرة أو البناء الدرامي المتصاعد مع شخصيات جانبية عديدة تظهر دون خلفيات عميقة وتفتقر للحوارات الجاذبة أو المهمات القوية رغم ذلك تمتاز اللعبة بجو من الغموض الجذاب وأسلوب سرد غير مباشر يثير فضول من يحب البحث في تفاصيل البيئة والرسائل الخفية.  

wuchang-screenshot-5-1.jpg

أسلوب اللعب:  

نظام القتال:  

ربما يكون القتال هو أبرز عناصر قوة Wuchang تبدأ البطلة بأسلحة بسيطة ولكن سرعان ما تنفتح أمامها خيارات واسعة:  

  • خمس فئات رئيسية من الأسلحة (سيوف وفؤوس وأسلحة مزدوجة ثقيلة وطويلة المدى)  

  • شجرة مهارات خاصة بكل سلاح وتتطور كلما استخدمتها أكثراً  

  • نظام مراوغة أساسي مع عدم وجود صد في البداية ما يستدعي الاعتماد على التوقيت والدقة  

  • نقاط Skyborn تُكتسب عبر القتال أو التفادي المثالي وتُستخدم لتفعيل مهارات سحرية ودفاعية  

ورغم أن القتال يحمل طابعًا سريعًا وحيويًا على غرار Black Myth: Wukong إلا أن بعض العيوب تبرز لاحقًا منها:  

  • بعض الحركات لا يمكن إلغاؤها مما يعرضك للخطر بلا قدرة على التراجع  

  • غياب تنوع كافي في الزعماء من حيث أنماط القتال  

  • بعض الزعماء يسهل هزيمتهم بتكرار حركة واحدة فقط  

wuchang-guide-madness-madnessgauge.jpg

نظام الجنون (Madness):  

واحدة من أكثر الأنظمة تميزاً حيث يرتفع الجنون عند استخدام قدرات معينة أو القتل وعندما يصل الحد الأقصى تظهر نسخة شيطانية من البطلة.  

  • يُكافأ اللاعب القادر على المخاطرة بجوائز ضخمة  

  • بعض المهارات لا تتاح إلا عند مستوى معين من الجنون  

  • يضيف هذا النظام عنصر موازنة بين القوة والمجازفة  

التخصيص وتطوير الشخصية:  

2277560-171.jpg

نظام التخصيص ضخم ومتشعب:  

  • شجرة مهارات رئيسية للأسلحة والسحر والدعم  

  • نظام INVOKE يسمح بتحويل موارد الجنون إلى طاقة سحرية  

  • إدارة موارد ودروع وأدوات لكنها معقدة وتشوش اللاعب بكثرة الأرقام والمقارنات غير الواضحة  

رغم العمق الكبير إلا أن تقديم هذا النظام يعاني من التعقيد والتداخل وكان يمكن تبسيطه دون التضحية بالتنوع.  

الاستكشاف وتصميم العالم:  

2277560-15-1.jpg

البيئات:  

تنقلنا اللعبة بين قرى مدمرة وغابات كثيفة ومعابد قديمة وكهوف سامة كل منطقة تحمل طابعًا فنيًا مستوحى من الفولكلور الصيني والأساطير المظلمة.  

لكن رغم التنوع البصري تعاني البيئات من:  

  • تكرار واضح لبعض الأصول والتصميمات  

  • فوضى في توزيع الأعداء والفخاخ أحيانًا بلا منطق تصميمي  

  • اختصارات غير مبررة تُدرج فقط كجزء من تقليد ألعاب Souls دون سبب جوهري  

المهمات الجانبية:  

رغم بساطتها إلا أن بعضها يفتح نهايات متعددة ويؤثر على مصير الشخصيات مما يضيف طبقة سردية جيدة للاعبين المتعمقين.  

الخلاصة والتقييم  

wuchang-1.jpg

التقييم النهائي

7.0

SCORE

Wuchang: Fallen Feathers ليست لعبة Soulslike متكاملة لكنها بالتأكيد أكثر من مجرد محاولة تقليد تمتلك أفكارًا مبتكرة مثل نظام الجنون وقتال مزدوج الأسلحة وتخصيص عميق لكنها تتعثر في السرد وتكرار الزعماء وتعقيد بعض الأنظمة ومع ذلك فإن من يصبر على بدايتها المتعثرة سيجد تجربة قتالية ممتعة وعالمًا يخبئ أسرارًا تستحق الاكتشاف.

الايجابيات

  • نظام قتال ديناميكي يمنح الحرية
  • نظام الجنون فريد من نوعه
  • أجواء مظلمة وفنية مستوحاة من الأساطير الصينية
  • تنوع بيئات ملحوظ
  • تخصيص عميق لأسلوب اللعب

السلبيات

  • قصة مشتتة وسرد غير فعّال
  • نظام تطوير الشخصية معقد بلا داعي
  • مشاكل تقنية تعيق التجربة
  • زعماء يفتقرون للتحدي وعدم توازن
فهد العازمي
فهد العازمي

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

__temp__ __location__