__temp__ __location__
مراجعة Echoes of Aincrad

مراجعة Echoes of Aincrad

نقدم مراجعتنا للعبة Echoes of Aincrad أحدث ألعاب Sword Art Online التي تقدم قصة أصلية ونظام قتال ممتع وعالمًا يستحق الاستكشاف مع بعض الملاحظات التقنية.

تأتينا لعبة Echoes of Aincrad من تطوير استديو Game Studio Inc ونشر Bandai Namco في محاولة لتقديم تجربة مختلفة داخل عالم Sword Art Online وعلى عكس معظم ألعاب السلسلة السابقة التي وضعت اللاعبين في دور الشخصيات المعروفة يختار هذا الجزء أن يمنحك الحرية لصناعة بطلك الخاص لتعيش أحداث كارثة Aincrad من منظور جديد بالكامل وكأنك أحد اللاعبين العالقين داخل اللعبة منذ اليوم الأول.

لكن هل نجحت Echoes of Aincrad في تقديم التجربة التي طالما حلم بها عشاق السلسلة وهل استطاعت أن تخرج من عباءة الألعاب السابقة وتقدم هوية مستقلة تستحق الاهتمام هذا ما سنكتشفه في مراجعتنا الكاملة للعبة.

بطاقة معلومات اللعبة
Echoes of Aincrad
📅 موعد الصدور 10-7-2026
الناشر / الاستديو
Game Studio Inc. | Bandai Namco
التصنيف
ACTION RPG
المنصات
PS5 XBOX SERIES X|S PC

القصة

منذ البداية تتعامل اللعبة مع اللاعب على أنه أحد المشاركين في النسخة التجريبية من Echoes of Aincrad قبل أن يجد نفسه كما في الأنمي عالقًا داخل اللعبة بعد إطلاقها الرسمي والبداية تبدو مألوفة وتستند إلى نفس الفكرة التي عرفها عشاق Sword Art Online لكن الجميل أن هذا التشابه لا يستمر طويلًا.

بدلًا من إعادة سرد أحداث الأنمي تختار اللعبة أن تفتح لنفسها مسارًا جديدًا بشخصيات جديدة وصراعات مختلفة وأحداث لا تعتمد على استحضار لحظات قديمة لإثارة الحنين وهذا بالنسبة لي كان أفضل قرار اتخذه فريق الكتابة.

ما أعجبني فعلًا أن القصة تحاول استكشاف الحياة داخل Aincrad من زاوية مختلفة فبدلًا من التركيز على الأبطال المعروفين وتمنح مساحة لأشخاص يعيشون نفس الكابوس لكن لكل منهم نظرته الخاصة وخوفه وطريقته في التأقلم مع واقع لم يختره.

echoes-of-aincrad-hands-on-preview-like-an-episode-the-anime-1441.jpg

الفكرة هنا ليست مجرد النجاة من لعبة بل التعايش مع عالم أصبح هو الواقع الوحيد عندما يدرك الإنسان أن الموت داخل اللعبة يعني الموت الحقيقي تبدأ الأسئلة بالتغير لم يعد السؤال كيف نهزم الزعيم التالي بل كيف نستمر في العيش وكيف يحافظ الإنسان على إنسانيته داخل عالم تحكمه الأرقام والقوانين هذه الفلسفة تظهر في لحظات كثيرة لكنها للأسف تصطدم بمشكلة واضحة في السرد 

حيث إيقاع القصة متذبذب بشكل ملحوظ وهناك فصول شدتني وجعلتني متحمسًا لمعرفة ما سيحدث لاحقًا وفصول أخرى شعرت فيها أن الأحداث تدور في مكانها أو أن الحوارات أطول مما ينبغي دون أن تضيف شيئًا حقيقيًا لذلك بقي اهتمامي بالقصة يتغير باستمرار حيث مرة أندمج معها بالكامل ومرة أخرى أجد نفسي أتمنى تجاوز بعض المشاهد للوصول إلى ما بعدها.

لهذا خرجت بانطباع أن المشكلة لم تكن في الفكرة أو حتى في الكتابة نفسها بل في طريقة تقديمها لأن اللعبة تمتلك قصة تستحق أن تُروى لكنها لم تنجح دائمًا في اختيار الإيقاع المناسب لسردها.

الشخصيات

إذا كانت القصة متذبذبة فإن الشخصيات كانت النقيض تمامًا أستطيع القول إنها أفضل عنصر قصصي في اللعبة بلا منازع كل شخصية تمتلك حضورًا واضحًا وخلفية تجعلها تبدو إنسانًا حقيقيًا وجد نفسه داخل هذا العالم لا مجرد رفيق يرافقك في المعارك.

أكثر ما أعجبني أن اللعبة لا تستعجل في تقديم شخصياتها بل تمنح كل واحد منهم الوقت الكافي ليعبر عن نفسه وعن مخاوفه وطريقة تفكيره وحتى اختلافه عن بقية أعضاء الفريق ولم أشعر أن الجميع يتحدث بالصوت نفسه أو يمتلك الشخصية نفسها بل لكل منهم هويته الخاصة.

echoes-of-aincrad-screenshot-5.png

ورغم أن اللعبة لا تغوص بعمق كبير في ماضيهم فإنها تمنحك معلومات كافية لتفهم من هم ولماذا يتصرفون بهذه الطريقة وهو ما جعل الحوارات بينهم تبدو طبيعية ومقنعة صحيح ربما لا تضم اللعبة أفضل الشخصيات المكتوبة في عالم الألعاب لكنها تقدم فريقًا متماسكًا يسهل الارتباط به وهذا وحده نجاح كبير.

أسلوب اللعب

إذا كان هناك سبب واحد يجعل Echoes of Aincrad تستحق التجربة فهو أسلوب اللعب منذ اللحظات الأولى يتضح أن فريق التطوير استلهم الكثير من ألعاب الـSoulslike لكنه لم يكتفي بنسخها بل حاول بناء نظام قتال يناسب هوية Sword Art Online ستجد هنا الصد والـParry والتفادي المثالي والهجمات الخفيفة والثقيلة لكن اللعبة تضيف إليها مجموعة من الأنظمة التي تمنح القتال شخصية مختلفة.

أبرز هذه الإضافات هو نظام المهارات حيث يمكنك تجهيز ثلاث مهارات واستخدامها أثناء القتال مع إمكانية تغييرها بما يتناسب مع أسلوب لعبك أو نوع السلاح الذي تستخدمه كما أن لكل شريك في الفريق قدراته الخاصة ويمكن استدعاء مهاراته في اللحظات المناسبة وهو ما يجعل الشركاء جزءًا حقيقيًا من المعركة وليس مجرد مرافقين يسيرون بجانبك.

ما أعجبني أيضًا أن اللعبة تشجعك باستمرار على تجربة أسلحة مختلفة فكل نوع يمتلك شجرة مهارات خاصة به ولا تكتسب تقنياته إلا من خلال استخدامه مما يمنح كل سلاح هوية مستقلة ويجعل الانتقال بين الأساليب المختلفة مجزيًا بدلًا من الاكتفاء بسلاح واحد طوال اللعبة.

3ea71c54b74a50d50a213349d47187aa271e2028c7eff161.jpg

أما أكثر ميكانيكية لفتت انتباهي فهي نظام قطع الأطراف فاستهداف جزء معين من جسد العدو لا يزيد الضرر فحسب بل يغير طريقة قتاله بالكامل ويمكنك قطع ذراع تمنعه من تنفيذ هجمات معينة أو إضعاف جزء من جسده لتقليل خطورته وهو نظام يضيف بعدًا تكتيكيًا جميلًا لكل مواجهة.

ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد فكلما نجحت في تنفيذ صد أو تفادي مثالي تُفتح أمامك فرصة لتنفيذ هجوم مشترك مع شريكك عبر مشهد سريع يمنح القتال طابعًا سينمائيًا ويكافئ اللاعب على إتقان التوقيت بدلًا من الاعتماد على الهجوم العشوائي.

النتيجة هي نظام قتال سريع ودقيق ويمنحك حرية كبيرة في بناء أسلوبك الخاص ومع تنوع الأسلحة والمهارات والشركاء حافظت المعارك على متعتها طوال التجربة حتى عندما بدأت بعض عناصر اللعبة الأخرى تفقد بريقها ولو كان تصميم الأعداء والزعماء بنفس جودة هذا النظام لكانت Echoes of Aincrad قد امتلكت واحدًا من أفضل أنظمة القتال في ألعاب الأكشن والـRPG خلال السنوات الأخيرة.

الأعداء والزعماء

للأسف هنا تقع Echoes of Aincrad في أكبر نقاط ضعفها وهي نقطة مؤثرة جدًا لأن جودة الأعداء هي ما يحدد في النهاية جودة نظام القتال نفسه من الناحية البصرية ويتمتع الأعداء بتصاميم جيدة ومتنوعة لكن هذا التنوع يتوقف عند الشكل فقط فمعظم المواجهات تعتمد على زيادة عدد الأعداء أو رفع نقاط صحتهم بدلًا من تقديم سلوكيات مختلفة أو أنماط هجومية تجبرك على تغيير أسلوب لعبك وبعد ساعات من اللعب يبدأ الإحساس بالتكرار في الظهور لأنك لا تواجه تحديات جديدة بل نسخاً أقوى من التحديات نفسها.

لكن المشكلة الحقيقية تكمن في الزعماء اللعبة تقدم في بدايتها عددًا من المواجهات الممتعة التي تختبر فهمك لآليات القتال وبعضها يفرض عليك استغلال نظام قطع الأطراف أو إتقان الصد والتفادي المثالي إلا أن هذا الإعجاب لا يدوم طويلًا لأن اللعبة تعود لاحقًا لتستخدم الزعيم نفسه كعدو عادي يتكرر في مناطق مختلفة.

ss-4e631acbbd04158ff72f0c727ed3ac5b8c030ffc1920x1080.jpg

هذا القرار أفقد الكثير من الزعماء هيبتهم فالزعيم يفترض أن يكون لحظة استثنائية ومواجهة تُبنى لها الأحداث ويحتفظ بها اللاعب في ذاكرته لكن عندما يتحول إلى خصم عادي تقاتله مرارًا يفقد تلك المكانة تدريجيًا ويصبح مجرد عدو آخر في الطريق.

لهذا السبب وبعد إنهاء اللعبة لم يبق في ذاكرتي سوى عدد محدود جدًا من الزعماء الذين احتفظوا بتميزهم حتى النهاية أما البقية فقد أضاعها التكرار وإعادة الاستخدام وهو أمر مؤسف لأن نظام القتال نفسه كان يستحق خصومًا أكثر تنوعًا وابتكارًا ليستخرج كامل إمكانياته.

تصميم العالم والمراحل

تصميم العالم في Echoes of Aincrad كان بالنسبة لي من أكثر جوانب اللعبة تفاوتًا في المستوى لأنه يجمع بين لحظات مبهرة وأخرى محبطة والعالم نفسه جميل جدًا من الناحية الفنية والبيئات متنوعة والمدن والقرى مليئة بالتفاصيل وكل منطقة تمتلك هوية بصرية مختلفة تجعل الانتقال بينها ممتعًا خلال رحلتي كنت كثيرًا ما أتوقف فقط للتأمل في تصميم بعض المواقع لأن الفريق نجح في تقديم عالم يحمل روح Aincrad بأسلوب جميل يستحق الاستكشاف.

كما أن بعض المراحل جاءت بتصميم ذكي ومبتكر حيث هناك مناطق تعتمد على تعدد الطبقات فتنتقل باستمرار بين مستويات علوية وسفلية للوصول إلى هدفك بينما تستغل مراحل أخرى التضاريس والمرتفعات لتمنح الاستكشاف تنوعًا واضحًا هذه الأفكار جعلت العالم يبدو أكبر وأكثر حيوية ولم أشعر أنني أسير داخل ممرات مستقيمة طوال الوقت.

91911911.webp

ورغم أن اللعبة تمنحك حرية التنقل بين المناطق دون شاشات تحميل فإنها لا تقدم عالمًا مفتوحًا بالكامل إذ تعتمد على مناطق مترابطة تفصلها حدود غير مرئية تمنعك من تجاوز نطاق المهمة أو الاستكشاف ورغم أن هذا القرار يحد قليلًا من الإحساس بالحرية فإنه لم يكن مزعجًا في أغلب الأوقات بفضل وجود نقاط السفر السريع وأماكن الاستراحة التي تجعل التنقل مريحًا.

لكن الصورة تتغير تمامًا عند دخول الكهوف والدنجنز فهنا يختفي ذلك الإبداع الذي رأيناه في العالم الخارجي ليحل محله تصميم متكرر ومتشابه إلى حد كبير مثل الممرات والغرف تكاد تعيد نفسها باستمرار لدرجة أنني بعد فترة أصبحت أشعر وكأنني أستكشف الكهف نفسه مرارًا وتكرارًا مع اختلافات بسيطة جدًا حتى اعتمادها على فكرة المتاهات لم ينجح في كسر هذا التكرار بل جعل التنقل أكثر إرهاقًا دون أن يضيف متعة حقيقية.

ومع مرور الوقت أصبحت أتعامل مع هذه المناطق كعقبة يجب تجاوزها بأسرع وقت ممكن وكثيرًا ما كنت أتجاهل الأعداء وأركض مباشرة نحو المخرج ليس بسبب صعوبتها بل لأن تصميمها لم يكن ممتعًا بالقدر الكافي ليشجعني على استكشافها.

الرسومات والأداء التقني

من الناحية البصرية تقدم Echoes of Aincrad تجربة جميلة تحافظ على الهوية الفنية لسلسلة Sword Art Online تصميم البيئات مليء بالألوان والإضاءة جاءت موفقة في معظم المناطق بينما أضافت الانعكاسات والمؤثرات البصرية لمسة جمالية جعلت العالم يبدو أكثر حيوية خصوصًا أثناء الاستكشاف والمعارك.

لكن على الجانب التقني لم تكن التجربة بنفس مستوى هذا التوجه البصري فقد واجهت انخفاضات ملحوظة في معدل الإطارات خاصة خلال معارك الزعماء أو في اللحظات التي تمتلئ فيها الشاشة بالمؤثرات البصرية وهو ما أثر أحيانًا على سلاسة القتال خصوصًا في لعبة تعتمد بشكل كبير على دقة التوقيت في الصد والتفادي.

echoes-of-aincrad-screenshot-7.png

كما ظهرت بعض المشكلات المتعلقة بتحميل الخامات في عدد من المناطق حيث تتأخر بعض العناصر البيئية في الظهور أو الوصول إلى جودتها الكاملة وهو أمر يكسر الانغماس في بعض اللحظات هذه المشكلات لا تصل إلى حد إفساد التجربة لكنها كانت واضحة ومتكررة بما يكفي لتؤثر على انسيابية اللعب ولو حصلت اللعبة على قدر أكبر من الصقل التقني لكانت التجربة البصرية متماشية مع الجودة التي يقدمها نظام القتال والعالم في أفضل لحظاته.

الصوتيات والموسيقى

على المستوى الصوتي تقدم Echoes of Aincrad تجربة جيدة تدعم أجواء اللعبة بشكل واضح حتى وإن لم تصل إلى مستوى الأعمال التي تترك بصمة طويلة في الذاكرة والأداء الصوتي للشخصيات جاء مقنعًا في معظم المشاهد ونجح الممثلون في إيصال الانفعالات المختلفة سواء خلال الحوارات الهادئة أو اللحظات الدرامية مما ساعد على منح الشخصيات حضورًا أفضل داخل القصة.

أما المؤثرات الصوتية فهي من أبرز نقاط القوة مثل أصوات اصطدام السيوف والضربات والصد وحتى نظام قطع الأطراف جاءت واضحة ومليئة بالتأثير وهو ما منح المعارك إحساسًا بالثقل وجعل كل مواجهة أكثر إرضاءً من الناحية السمعية.

echoes-of-aincrad-interview.webp

الموسيقى التصويرية تؤدي دورها كما ينبغي وتنجح في عكس هوية المناطق المختلفة كما أن لكل شخصية تقريبًا ألحانًا تناسب حضورها داخل الأحداث لكنها رغم جودتها تفتقد إلى المقطوعات الاستثنائية التي تظل عالقة في الذهن بعد إنهاء اللعبة أو تلك التي تمنح بعض اللحظات طابعًا لا يُنسى.

بشكل عام يقدم الجانب الصوتي تجربة متقنة ومتكاملة تخدم اللعبة بصورة جيدة لكنه يكتفي بدعم التجربة دون أن يكون أحد الأسباب الرئيسية التي تجعلها تُحفر في الذاكرة.

الخلاصة والتقييم

التقييم النهائي

7.5

SCORE

تقدم Echoes of Aincrad تجربة أكشن RPG ممتعة تنجح في بناء قصة جديدة داخل عالم Sword Art Online بدل الاكتفاء بإعادة أحداث الأنمي وقوة اللعبة الحقيقية تظهر في نظام القتال السريع والعميق وتنوع الأسلحة والمهارات والشركاء بينما يقدم العالم الخارجي لحظات استكشاف جميلة لكنها تتعثر بوضوح في تكرار الأعداء والزعماء وضعف تصميم الكهوف والدنجنز وبعض المشاكل التقنية التي تؤثر على سلاسة القتال

الايجابيات

  • قصة جديدة لا تعتمد على إعادة سرد أحداث الأنمي
  • شخصيات جيدة ومتماسكة يسهل الارتباط بها
  • نظام قطع الأطراف يضيف بعدًا تكتيكيًا للمواجهات
  • تنوع الأسلحة وشجرات المهارات يشجع على التجربة

السلبيات

  • إيقاع القصة متذبذب وبعض الحوارات أطول من اللازم
  • تكرار واضح في الأعداء وسلوكياتهم مع التقدم
  • إعادة استخدام الزعماء كأعداء عاديين أفقدهم هيبتهم
  • لكهوف والدنجنز متشابهة ومملة في تصميمها
  • انخفاضات في الإطارات ومشاكل تحميل خامات
ZooRa DS
ZooRa DS

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__