فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
كشف مخرج Onimusha: Way of the Sword أن غياب السلسلة لمدة تقارب 20 عامًا لم يكن بسبب ضعف شعبيتها بل نتيجة صعوبة جمع فريق التطوير المناسب وانشغال Capcom بمشاريع كبرى حتى نضج RE Engine وبدأ تطوير اللعبة الجديدة.
تحدث مخرج اللعبة ساتورو نيهي عن الأسباب التي أدت إلى غياب السلسلة طوال هذه المدة موضحًا أن المشكلة لم تكن مرتبطة بضعف الاهتمام بها داخل Capcom بل بصعوبة تشكيل فريق تطوير مناسب في ظل توسع مشروعات الشركة الأخرى.
وأوضح ساتورو نيهي أن Onimusha كانت تحظى باستقبال جيد دائمًا لكن Capcom كانت تمتلك سلاسل رئيسية ضخمة مثل Monster Hunter وResident Evil وStreet Fighter إلى جانب مشاريع جديدة كانت في طور النمو والتطوير.
ومع ازدياد تعقيد صناعة الألعاب واحتياج المشروعات الحديثة إلى وقت أطول وعدد أكبر من المطورين أصبح من الصعب جمع فريق متكامل للعمل على جزء جديد من Onimusha رغم وجود رغبة داخلية في إعادة السلسلة منذ فترة طويلة.
وبحسب تصريحات سابقة للمخرج بدأت الظروف المناسبة تتشكل عندما اجتمع فريق المشروع الحالي في عام 2020 لتدخل Way of the Sword مرحلة التطوير الفعلية وتبدأ عملية إعادة السلسلة إلى الواجهة.
ويُعد Onimusha: Dawn of Dreams، الذي صدر على PlayStation 2 عام 2006 آخر جزء جديد بالكامل في السلسلة بينما اقتصرت الإصدارات التالية على عمليات إعادة طرح وتحسين لبعض الألعاب القديمة.
وتصدر Onimusha: Way of the Sword في 4 سبتمبر على PS5 وXBOX Series X|S وNintendo Switch 2 وPC في عودة تراهن من خلالها Capcom على إحياء إحدى أبرز سلاسلها الغائبة وتقديمها لجيل جديد من اللاعبين.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *