فهد العازمي
مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية
مراجعة CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS، حيث نستعرض القصة وأسلوب اللعب والحركات الخارقة ونظام Chain والذكاء الاصطناعي والمحتوى، مع أبرز الإيجابيات والسلبيات والتقييم النهائي.
تعود إلينا سلسلة Captain Tsubasa مع CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS من تطوير استديو TAMSOFT Corporation ونشر Bandai Namco بعد أكثر من 6 سنوات على إصدار Captain Tsubasa: Rise of New Champions ويُعرف الاستديو الياباني بخبرته الطويلة في ألعاب الأكشن والأنمي بينما تواصل Bandai Namco استثمارها في واحدة من أشهر سلاسل الأنمي الرياضية على الإطلاق.
هذا الجزء يأتي بطموح أكبر بكثير إذ يقدم 22 منتخبًا وطنيًا وأكثر من 110 شخصيات قابلة للعب وأكثر من 150 حركة ومشهدًا خاصًا داخل المباريات مع تطوير واضح لأسلوب اللعب وإضافة حركات خارقة جديدة تشمل التمرير والمراوغة والافتكاك والتسديد لتتحول المباريات إلى مواجهات مليئة بالمبالغة والحماس المعروفين عن عالم كابتن ماجد.
لكن بعد غياب السلسلة لسنوات هل استطاعت CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS أن تقدم التطور الذي كان ينتظره جمهور الجزء السابق وهل نجحت TAMSOFT في جعل كرة القدم الخارقة أكثر عمقًا ومتعة دون أن تفقد روح الأنمي هذا ما سنتعرف عليه في مراجعتنا الكاملة للعبة CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS.
تضعك قصة Captain Tsubasa 2: World Fighters في دور شخصية تصنعها بنفسك وتنضم إلى Tsubasa Ozora ورفاقه في رحلة تبدأ بمنافسات Asian Youth Championship قبل الانتقال إلى المسرح الأكبر في World Youth Championship ومواجهة منتخبات تمتلك أساليب وشخصيات مختلفة.
أكثر ما أعجبني في القصة هو أنها لا تكتفي بعرض مشهد قبل المباراة وآخر بعدها بل تجعل الأحداث والحوارات تستمر داخل اللقاء نفسه قبل النزول إلى الملعب تشاهد اللاعبين وهم يناقشون الخصم والخطة وتتعرف على الحالة النفسية لكل فرد فمنهم المتحمس والمرتبك والمتوتر ومن يدخل المباراة بعقلية هجومية واضحة هذه التفاصيل تجعل الفريق يبدو كأنه مجموعة من الشخصيات الحقيقية التي تستعد لمواجهة مهمة وليس مجرد أسماء داخل التشكيلة.

تمنحك اللعبة كذلك حرية اختيار بعض الردود والتعليقات خلال تلك الحوارات لتحدد الطريقة التي تتفاعل بها شخصيتك مع زملائها والموقف الذي يمر به الفريق هذه الاختيارات لا تغير مسار القصة أو مستوى الفريق ولذلك لا يمكن اعتبارها نظام قرارات حقيقيًا لكنها تضيف مساحة بسيطة لتقمص الدور وتجعل الشخصية التي صنعتها أقرب إلى أسلوبك بدل أن تكون بطلًا صامتًا بالكامل.
وتستمر القصة أثناء المباراة من خلال مشاهد وحوارات تشرح طريقة لعب الخصم وحالة اللاعبين والتحولات التي تحدث فوق أرضية الملعب جاء إخراج هذه المشاهد بمستوى ممتاز كما أنها لا تقدم استعراضًا بصريًا فقط بل تمنحك أحيانًا معلومات مهمة تساعدك على فهم قدرات لاعب معين أو سبب تغير مجريات اللقاء ما يجعل المباراة أقرب إلى حلقة تفاعلية من الأنمي.
لكن مع التقدم تبدأ كثرة هذه الحوارات بالتأثير في إيقاع المباريات إذ تتوقف المواجهة أكثر من مرة لعرض مشهد أو نقاش جديد وقد تجد نفسك راغبًا في تخطيه والعودة إلى اللعب خصوصًا عندما تكون متأخرًا في النتيجة وتحاول تسجيل هدف التعادل قبل نهاية الوقت وهنا تتحول إحدى نقاط قوة القصة إلى سلبية مؤقتة لأن رغبة اللعبة في شرح كل لحظة درامية قد تفصلك عن التوتر الذي صنعته المباراة نفسها.
بعد نهاية اللقاء لا تنتقل اللعبة مباشرة إلى المباراة التالية بل تقدم معلومات عن نتائج المباريات الأخرى وكيف تطورت مواجهاتها ومن استطاع قلب النتيجة إلى جانب التعريف بالخصم القادم والظروف التي أوصلته إليك هذه التفاصيل تمنح البطولة شعورًا بالحياة والاستمرارية وتجعلك تدرك أن الأحداث لا تدور حول فريقك وحده بل إن جميع المنتخبات تخوض رحلتها الخاصة نحو اللقب.

كما ترتبط القصة مباشرة بتطوير شخصيتك والفريق إذ تكافئك بحركات جديدة تشمل التسديدات الخارقة والمراوغات والتمريرات والمهارات الدفاعية وقدرات حراس المرمى وتأتي هذه الحركات بدرجات مختلفة مثل العادية والنادرة والأسطورية ويمكن توزيعها على شخصيتك أو بعض لاعبي الفريق ما يضيف جانبًا ممتعًا من التخصيص ويجعل التقدم القصصي ينعكس بصورة فعلية على أسلوب اللعب.
تقدم Captain Tsubasa 2: World Fighters مباريات تحافظ على القواعد الأساسية لكرة القدم لكنها تبتعد تمامًا عن الواقعية وتتبنى نظامًا أركيديًا يتناسب مع طبيعة الأنمي لكل شخصية قدراتها وخصائصها وحركاتها الخارقة ولذلك لا يعتمد الفوز على التمرير وبناء الهجمة فقط بل على معرفة إمكانات اللاعبين واختيار اللحظة المناسبة لاستخدامها.
تمنحك اللعبة حرية جيدة في تخصيص التشكيلة وتغيير الخطة ومواقع اللاعبين ما يسمح ببناء الفريق وفق الأسلوب الذي تفضله سواء بالاعتماد على الأجنحة أو الاستحواذ في وسط الملعب أو اللعب المباشر نحو المهاجمين وعلى الورق يضيف ذلك جانبًا تكتيكيًا مهمًا يجعل اختيار التشكيلة جزءًا من الاستعداد لكل مباراة.
التحكم ممتع خصوصًا عند المراوغة والتسديد بينما تضيف المشاهد السينمائية المصاحبة للحركات الخارقة شعورًا بالقوة ينجح في إعادة أجواء Captain Tsubasa كما تجبرك القدرات الخاصة على التفكير في طريقة استخدامها فقد تختار مراوغة معينة لتجاوز المدافع وتحديد الاتجاه المناسب أو تعتمد على تمريرة الصقر لإرسال الكرة من وسط الملعب إلى الجناح وفتح مساحة جديدة للهجوم كذلك توجد حركات دفاعية وتدخلات خاصة تساعد على قطع الكرة وإيقاف الهجمة قبل أن تتحول إلى تسديدة خطيرة.

وتتوسع هذه الفكرة من خلال Super Moves التي تشمل التسديدات والتمريرات والمراوغات والتدخلات والاعتراضات إلى جانب Max Actions التي تقدم حركات قوية قائمة على المخاطرة والتوقيت هذه الأنظمة تجعل كل مواجهة ثنائية فوق الملعب أشبه بنزال صغير حيث لا يكفي الضغط العشوائي على الأزرار بل يجب قراءة حركة الخصم واختيار القدرة المناسبة.
من أبرز الإضافات أيضًا Chain System وهو نظام يكافئك على بناء سلسلة ناجحة من المراوغات والتمريرات والحركات الخاصة وكلما ارتفع مستوى الـChain زادت قوة التسديدة وسرعة شحنها وعند الوصول إلى المستوى الأقصى يصبح تصدي الحارس أكثر صعوبة خصوصًا إذا أخطأ في توقع اتجاه الكرة لكن هذه الأفضلية تحمل مخاطرة واضحة فإذا فقدت الكرة ينتهي الزخم الذي بنيته وقد تنتقل الأفضلية إلى الخصم ما يجعل كل محاولة مراوغة قرارًا يحتاج إلى حساب بدل أن تكون حركة مضمونة النتائج.
أما نظام حراس المرمى فيعتمد بصورة أساسية على شريط التحمل تحتاج إلى تسديد الكرة أكثر من مرة لإضعاف الحارس بينما يؤدي التصدي السيئ إلى استنزاف جزء أكبر من طاقته ويمكن أن تحدث حالة Break التي تقلل الحد الأقصى لتحمله وتجعله أكثر عرضة لاستقبال هدف في الهجمات التالية كما يختار المهاجم أحد اتجاهات التسديد بينما يحاول الحارس توقع المسار المناسب ما يضيف مواجهة تكتيكية بين الطرفين بدل أن يكون التصدي معتمدًا بالكامل على الأرقام.

الفكرة جيدة وتتناسب مع المبالغة التي تميز السلسلة لكنها تقلل قيمة التسديدات العادية بصورة كبيرة عندما يمتلك الحارس مقدارًا مرتفعًا من التحمل تصبح احتمالية التسجيل بتسديدة عادية شبه معدومة وحتى عندما تظهر اللعبة أن الحارس نفذ تصديًا سيئًا فلن تدخل الكرة غالبًا ما دام لديه جزء متبقي من طاقته وأقصد هنا التسديدات التقليدية تحديدًا لا الحركات المميزة والتسديدات الصاروخية التي تبقى الوسيلة الأكثر فاعلية لاستنزاف الحارس والوصول إلى المرمى.
في الجانب الدفاعي تستطيع طلب مساعدة أحد المدافعين ليقف في مسار الكرة ويعترض التسديدة قبل وصولها إلى الحارس هذه الميزة مفيدة جدًا أمام التسديدات الصاروخية لأنها تمنحك فرصة إضافية لمنع الهدف وتكافئ حسن تمركز المدافعين بدل ترك المواجهة بالكامل بين المهاجم والحارس.
لكن الصورة تتغير عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي وتحركات اللاعبين دون كرة وهو أحد أكبر عيوب أسلوب اللعب كنت أضع الخطة وأتأكد من مواقع اللاعبين داخل التشكيلة لكن عند بدء المباراة لا يلتزم الفريق دائمًا بهذه المراكز قد يترك لاعب المحور موقعه ويتحرك بصورة عشوائية ما يجبر صانع اللعب على التراجع لتغطية المساحة وقد يتقدم قلب الدفاع دون سبب واضح والنتيجة أنني أضطر أحيانًا إلى اتخاذ قرارات لم أخطط لها لا بسبب ضغط الخصم بل لأن زملائي لم يحافظوا على التنظيم المطلوب.
تظهر مشكلة مشابهة أثناء المراوغات والمواجهات الثنائية قد أحاول مراوغة المدافع الموجود أمامي لكن لاعب محور يندفع من الخلف في اللحظة نفسها فتعتبر اللعبة أن الالتحام الحقيقي حدث معه بدل أن يكمل اللاعب المراوغة باتجاه المدافع الذي أمامه ويستدير فجأة ويتجه نحو الخصم القادم من الخلف ما يقتل الهجمة ويجعل نتيجة الحركة مختلفة تمامًا عن الأمر الذي قصدته.

التمرير بدوره يعاني أحيانًا من صعوبة في تحديد المستلم المطلوب قد أحاول تغيير جهة اللعب وإرسال الكرة من الطرف الأيمن إلى الأيسر لكن اللعبة تختار اللاعب الأقرب في المنتصف أو توجه التمريرة إلى مساحة يسيطر عليها الخصم وتصبح هذه المشكلة محبطة في الهجمات المرتدة.
كما يحتاج توقيت نهاية الأشواط إلى تحسين إذ يطلق الحكم الصافرة فور انتهاء الوقت حتى عندما تكون أمام مرمى الخصم وفي موقف هجومي خطير بعدها تنقطع اللقطة بصورة مفاجئة وتعود الكرة إلى دائرة المنتصف لبدء الشوط الثاني دون تنبيه واضح أو فرصة لإكمال الهجمة أو حتى استراحة قصيرة تفصل بين الشوطين هذا الانتقال السريع يجعل نهاية الشوط تبدو حادة وغير طبيعية.
وتعاني بعض الحوارات والمشاهد من التكرار مثل المشهد الذي يظهر بعد أول تسديدة صاروخية على حارس الخصم وتشجيع زملائه له على التصدي والمشهد جميل في المرة الأولى لأنه يعكس ترابط الفريق ويمنح المباراة طابعًا دراميًا لكن تكراره بالطريقة نفسها في كل مباراة يفقده تأثيره ويتحول مع مرور الوقت إلى مقاطعة لإيقاع اللعب.

في المقابل تقدم اللعبة تحديات داخل المباريات تطلب منك تحقيق شروط محددة مثل التسجيل بلاعب معين أو تنفيذ تدخل بشخصية محددة أو استخدام حركة خاصة تكافئك هذه الأهداف بالنقود والحركات الجديدة والقصص الجانبية لبعض الشخصيات ما يشجع على تجربة لاعبين وقدرات قد لا تستخدمها عادة ويمنح المباريات هدفًا إضافيًا إلى جانب تحقيق الفوز.
في النهاية يمتلك أسلوب اللعب قاعدة أركيدية ممتعة ومليئة بالحركات السينمائية والأنظمة التكتيكية ويمنح Chain System وقدرات الشخصيات ومواجهات الحراس كل مباراة طابعًا خاصًا لكن محدودية الذكاء الاصطناعي وفوضى التمركز وعدم دقة توجيه المراوغات والتمريرات إلى جانب بعض المقاطعات المتكررة تمنع التجربة من الوصول إلى مستوى الاتقان الذي تستحقه أفكارها.
لا يكتفي Captain Tsubasa 2: World Fighters بتقديم مجموعة من المباريات المنفصلة بل يحاول بناء حزمة متكاملة تخاطب من يريد متابعة قصة عالم Captain Tsubasa ومن يبحث عن المنافسة وكذلك من يستمتع بتشكيل فريقه وتخصيصه بالتفصيل.
يأتي طور القصة في مقدمة المحتوى إذ يواصل أحداث الجزء السابق وينقل المنافسة إلى أرك World Youth.وفي مسار New Stars تنشئ لاعبك الخاص وتنضم إلى المنتخب الياباني برفقة تسوباسا ثم تطور علاقاتك مع شخصيات العمل لتتعلم حركاتها وتبني أسلوبك داخل الملعب كما يقدم الجزء الثاني مساري Legendary وAdvanced اللذين يتضمنان أحداثًا ومواجهات أصلية لم تظهر في المانغا وقد أُعدت تحت إشراف مؤلف السلسلة Yoichi Takahashi ولا يتوقف المحتوى القصصي هنا إذ يضيف Rivals Episode قصصًا جانبية تركز على منافسي تسوباسا من المنتخبات الأخرى، وتمنح بعض الشخصيات مساحة أكبر بعيدًا عن رحلة المنتخب الياباني الأساسية.

وعلى مستوى المباريات يقدم Versus Mode خيارات تناسب اللعب الفردي والجماعي وتستطيع خوض مباراة محلية ضد الذكاء الاصطناعي مع إمكانية تحديد مستوى الصعوبة واختيار الملعب، أو مواجهة أحد أصدقائك على الجهاز والشاشة نفسيهما أما عبر الشبكة فيمكنك الدخول في مباريات ضد لاعبين من مختلف أنحاء العالم إلى جانب Private Match التي تتيح لك إنشاء مواجهة خاصة ودعوة أصدقائك إليها.
ويزداد هذا الجانب متعة بفضل نظامي Player Edit وTeam Edit الأول يمنحك مساحة واسعة لتعديل مظهر لاعبك وبنيته الجسدية ومركزه وحركاته الخاصة بينما يسمح لك الثاني بتشكيل فريقك الخاص وضبط خطته وتوزيع لاعبيه والمهارات التي يحملونها بعد ذلك تستطيع اختبار هذا الفريق ضد الذكاء الاصطناعي أو استخدامه في تحدياتك مع الأصدقاء وهو ما يمنح المباريات قيمة إضافية تتجاوز اختيار المنتخبات الجاهزة.

كما يتوفر Practice Mode بقسميه التدريب الحر والتدريبات التعليمية وهي إضافة مهمة بسبب كثرة أنظمة اللعب والحركات الخاصة التي يحتاج إتقانها إلى بعض الوقت وتوجد أيضًا أقسام Collection وShop حيث يمكنك إعادة مشاهدة المقاطع التي فتحتها والاستماع إلى الموسيقى والاطلاع على ملفات الشخصيات، إلى جانب شراء عناصر تجميلية باستخدام النقاط التي تجمعها أثناء اللعب.
أبرز ما يقدمه الجزء الثاني مقارنة بسابقه هو اتساع حجمه فاللعبة تضم 22 منتخبًا وطنيًا وأكثر من 110 شخصيات قابلة للعب، إلى جانب أكثر من 150 مشهدًا استعراضيًا للحركات والمهارات كما توسعت القصة لتشمل بطولة عالمية أكبر وأضيفت حكايات أصلية وقصص خاصة بالمنافسين، مع خيارات أعمق لتعديل اللاعبين والفرق.
لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *