__temp__ __location__

وصلتنا دعوة من كابكوم الشرق الأوسط لتجربة لعبة  Resident Evil Requiem ونشكرهم على إتاحة الفرصة لتجربة واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026 قضينا قرابة ثلاث ساعات مع اللعبة على جهاز  PS5 وكانت تجربة كافية لتترك أثرًا واضحًا ليس فقط كلعبة رعب جديدة بل كتحول حقيقي في السلسلة نفسها .  

منذ اللحظة الأولى اللعبة لا تحاول أن تمهد لك الطريق أو تهيئك نفسيًا بل تبدأ التجربة مع ليون كينيدي بمنظور الشخص الثالث داخل مصحة رودس هيل للرعاية المزمنة مكان يحمل في حد ذاته توترًا لا أصوات ولا احد من حولي فقط انتظر وثم فجأة ينهار هذا الهدوء بدخول ممرضة تصرخ يتبعها زومبي يحمل منشارًا وهنا لا يبدأ القتال فقط بل تبدأ الرسالة الأولى للعبة هذا ليس Resident Evil  التي نعرفها .  

re9-ss-20260116-19.png

القتال مع ليون كان صادمًا ليس لأنه دموي فقط بل لأنه يعكس تطور الشخصية بوضوح من الحركات والـ Finishers وطريقة التعامل مع الخطر توحي بأن ليون لم يعد مجرد ناجي بل شخص عاش سنوات من المواجهة كل ضربة تحمل ثقة وخبرة وكل حركة مدروسة لكن الصدمة الحقيقية لم تكن في إنهاء زومبي المنشار بل فيما حدث بعده .  

حين سقط الزومبي توقعت أن ينتهي التهديد لكن المفاجأة كانت بزومبي آخر يلتقط المنشار من الأرض ويواصل الهجوم في هذه اللحظة بالذات فهمت أن اللعبة تريد كسر أبسط قواعد اللاعب والزومبي هنا لم يعودوا كائنات بلا وعي بل مخلوقات تتفاعل مع البيئة وتتخذ قرارات وتستغل الأدوات هذا التطور يعطي الرعب بعدًا جديدًا والخطر لم يعد ثابتًا بل متغير.  

وبينما كانت تجربة ليون تميل للأكشن العنيف والمنضبط انتقلت اللعبة إلى شخصية غريس بمنظور الشخص الأول وهنا تغير كل شيء تتذكرون الأكشن مع ليون وكيف كان حاب اقولكم انسوه تمامًا مع غريس التجربة معها قائمة على الارتباك والخوف وقلة الخبرة تبدأ بمسدس وطلقة واحدة فقط وهذه المعلومة البسيطة كافية لتغيير طريقة تفكيري بالكامل.  

re9-ss-20260116-13.png

مع غريس كل صوت له معنى وكل خطوة محسوبة حيث في المطبخ تسمع صوت سكين يضرب لوح التقطيع وتظن للحظة أن هناك ناجيًا قبل أن تكتشف أنه طباخ تحول إلى زومبي لكنه ما زال يمارس ما كان يفعله في حياته السابقة هنا تظهر واحدة من أذكى أفكار اللعبة وهي بعض الزومبي يتذكرون ماضيهم .  

خادمة تنظف المرايا في الحمام وزومبي يخاف من الضوء ويمكن تشتيته بإطفاء الإنارة في غرفة مجاورة وآخرى تغني بصوت هادئ قبل أن يتحول هذا الغناء إلى فوضى مرعبة بمجرد أن تراك هذه اللحظات أنت لا تعرف كيف سيتصرف العدو وهذا بحد ذاته يولد رعبًا أعمق .  

re9-ss-20260116-17.png

الأجمل أن اللعبة تربط هذا الرعب بالحالة النفسية للشخصية كلما زاد الخوف ترتبك غريس ويهتز المسدس في يدها ويصبح التصويب أصعب والطلقات تضيع هذه التفاصيل الصغيرة تعكس عبقرية كابكوم في جعل الرعب تجربة نفسية لا مجرد مؤثرات صوتية وبصرية .  

الزومبي هنا ليسوا مجرد أعداء بل عناصر حية داخل العالم يمكنهم استخدام أي أداة موجودة مثل مناشير ومقصات ومشارط كل شيء يتحول إلى تهديد محتمل وهذا يجعل الاستكشاف نفسه فعلًا مرعبًا لأن الستكشاف أصبح ايضاً خطرأً .  

الأجواء العامة للعبة كانت مبهرة مستوى الرعب وصل لمرحلة ذكرتني بالجزء السابع لكن بعد المقارنة يمكنني القول إن Resident Evil Requiem تسحقه بوضوح والرعب هنا أهدأ وأعمق وأكثر عمقاً كنت أشعر بالخوف أثناء المشي وأثناء فتح الأبواب وحتى أثناء التوقف ليس لأن شيئًا سيقفز علي بل لأن أي شيء قد يحدث .  

re9-ss-20260116-02.png

من الناحية الميكانيكية أعجبني نظام المحقن حيث يمكنك جمع الدم من الأرض أو من الأعداء واستخدامه لصناعة أدوات تساعدك على النجاة هذا النظام يعطي بُعدًا للتجربة ويجعل الموارد مرتبطة مباشرة بالخطر الذي واجهته .  

الخلاصة

بعد ثلاث ساعات فقط أصبح واضحًا لي أن Resident Evil Requiem ليست مجرد جزء جديد يضيف رقمًا إلى السلسلة بل عمل واعي يحاول إعادة تعريف معنى الرعب فيها اللعبة لا تعتمد على الصدمة السريعة أو القفزات المفاجئة بقدر ما تبني خوفًا متراكمًا والإحساس الدائم بأن العالم من حولك يتصرف بشكل مستقل عنك وكابكوم هنا لا تختبر شجاعتك كلاعب فقط بل تختبر أعصابك وصبرك وقدرتك على اتخاذ قرارات تحت الضغط.

re9-ss-20251212-08.png

ما شاهدته في هذه التجربة المبكرة يوحي بجزء ناضج يفهم إرث السلسلة جيدًا لكنه لا يتردد في كسره عندما يتطلب الأمر والتنقل الذكي بين الأكشن مع ليون والرعب النفسي الخانق مع غريس يمنح التجربة توازنًا نادرًا ويجعل كل لحظة لعب مشحونة بالترقب إن استمرت اللعبة بهذا المستوى من الجرأة والاهتمام بالتفاصيل فنحن أمام واحدة من أكثر تجارب الرعب وتميزًا في تاريخ Resident Evil تجربة لا تخيفك بما تراه فقط بل بما تتخيله وما تخشى أن يحدث بعد ذلك.

فهد العازمي
فهد العازمي

مؤسس الموقع المتخصص في تقديم آخر أخبار الألعاب، المراجعات، والتغطيات الحصرية لعالم الألعاب الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة مشار إليها بـ *

__temp__ __location__